La herramienta digital Educaplay en el rendimiento académico de los estudiantes del subnivel de preparatoria

Autores/as

Palabras clave:

Educaplay, gamificación, rendimiento académico, preparatoria

Resumen

La presente investigación analizó el efecto de la herramienta digital Educaplay en el rendimiento académico de estudiantes del subnivel de Preparatoria en el ámbito de relaciones lógico-matemáticas. Se identificó como problemática la escasa producción científica sobre el uso de recursos digitales lúdicos en niños de 5 a 6 años y las dificultades en el desarrollo de destrezas lógico-matemáticas. El objetivo fue determinar las diferencias en el rendimiento académico antes y después de implementar actividades con Educaplay. Se aplicó un diseño cuasiexperimental con 28 estudiantes, distribuidos en grupo experimental (n=12) y control (n=16), mediante pre-test y post-test, analizados con la prueba U de Mann-Whitney. Los resultados mostraron diferencias significativas (U=50.0; p=0.009), con una mediana de 3 (Logro) en el grupo experimental frente a 2 (En proceso) en el control. Se concluye que Educaplay, bajo enfoque gamificado y mediación docente, favorece el aprendizaje lógico-matemático en Preparatoria.

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Publicado

2026-05-01

Cómo citar

Menéndez-Baque, M. K., Maridueña-Noboa, M. M., Pérez-Barrera, H. M., & Morán-Cervantes, J. A. (2026). La herramienta digital Educaplay en el rendimiento académico de los estudiantes del subnivel de preparatoria. Revista Científica Episteme & Praxis, 4(2), 110–119. Recuperado a partir de https://epistemeypraxis.org/index.php/revista/article/view/194